v1.22.0: la IA del equipo (máscara de sujeto en la tarjeta NVIDIA)

La máscara de «Sujeto» y «Fondo» del editor de revelado de Labstream OS la busca
la app en la tarjeta del equipo, no el navegador (src-tauri/src/ia/):

- Tres comandos para la página, permitidos solo para el origen de la app (manifiesto
  en build.rs + capabilities): ia_estado (¿hay NVIDIA?, ¿está bajado?, cuánto
  falta), ia_preparar (baja lo que falte con eventos ia-progreso y abre el modelo)
  e ia_sujeto (RGBA en binario → [ancho][alto][un byte por punto]).
- Motor: ONNX Runtime 1.24.4 con DirectML (crate ort 2.0.0-rc.14, load-dynamic,
  api-24): nada se enlaza al compilar; las DLL se bajan de NuGet la primera vez y
  DirectML.dll se carga por su ruta antes que onnxruntime.dll. Sin fundir el grafo
  (fundido, el HR no cabía en 16 GB) y sin seguir en la CPU si la tarjeta falla.
- Modelo: BiRefNet general en media precisión, del servidor de la app con la
  sesión de la pestaña (cookies de WebView2 leídas en el comando asíncrono).
- Todo fijado por huella SHA-256; los .nupkg se sacan por ruta exacta (DirectML trae
  también las DLL de Xbox y de depurar con el mismo nombre).
- ¿Hay NVIDIA?: los adaptadores de DXGI, sin cargar nada de la IA.
- El modelo se suelta de la tarjeta a los 2 min sin uso; si la tarjeta falla, se
  suelta y se abre de nuevo la próxima vez. Todo va a salud.log.

Medido en una RTX 5080: 0,3 s por foto (1,4 s la primera; el navegador tarda
2,5–3 s) y el mismo borde que el modelo original en la CPU. El HR (2048 px,
matting) se probó y se descartó: 14–15 GB de la tarjeta y de 6 a 45 s por foto.

Pruebas nuevas: zip por ruta exacta, entrada igual a la del navegador, salida y
respuesta; y una de punta a punta en la tarjeta (ignorada en CI).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Munka
2026-10-14 18:45:04 -05:00
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262
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@@ -0,0 +1,262 @@
// ── La IA EN EL EQUIPO: la máscara de sujeto de Labstream OS con la tarjeta NVIDIA (1.22) ──────
//
// Munka: «los pcs que usan esta función tienen Nvidia de 16 GB… el modelo se ejecuta en local y se
// conecta y sube el resultado a la app». En el editor de revelado (modo edición de un set), «Sujeto»
// y «Fondo» no los busca el navegador sino esta app: ONNX Runtime con DirectML sobre la tarjeta
// NVIDIA y BiRefNet en media precisión (piezas.rs): 0,3 s por foto en vez de 2,5–3 s, y sin depender
// del WebGPU de la pestaña.
//
// La página (lib/revelado/ia-local en labstream-os) llama a tres comandos, permitidos SOLO para el
// origen de la app (capabilities/default.json + el manifiesto de build.rs):
// ia_estado → ¿se puede aquí?, ¿está ya bajado?, cuánto falta, qué tarjeta
// ia_preparar → baja lo que falte (eventos «ia-progreso» { fase, parte } a esa pestaña) y abre
// el modelo en la tarjeta
// ia_sujeto ← RGBA en el cuerpo (binario) + x-ancho / x-alto
// → [ancho u32][alto u32][un byte por punto] (lib/revelado/ia-local: leerRespuesta)
// El resultado vuelve a la página, que lo pone en la máscara y lo guarda con el revelado de la foto.
//
// Nada se baja ni se carga al arrancar la app: solo cuando alguien pide la máscara. Lo bajado vive en
// los datos de la app del equipo (`carpeta`), comprobado con su huella (bajar.rs). El modelo abierto
// ocupa la tarjeta (~7 GB mientras busca: DirectML guarda lo que pidió): se suelta a los SOLTAR_TRAS
// sin usarlo, que los editores trabajan con Resolve abierto.
mod bajar;
mod imagen;
mod motor;
mod piezas;
mod tarjeta;
use std::path::PathBuf;
use std::sync::atomic::{AtomicU64, Ordering};
use std::sync::Mutex;
use std::time::{Duration, Instant};
use tauri::{AppHandle, Emitter, EventTarget, Manager, Runtime, Webview};
/// Sin usarlo este rato, el modelo se suelta de la tarjeta (la siguiente foto tarda ~2 s más).
const SOLTAR_TRAS: Duration = Duration::from_secs(2 * 60);
struct Abierto {
motor: motor::Motor,
usado: Instant,
}
static MODELO: Mutex<Option<Abierto>> = Mutex::new(None);
/// Una preparación a la vez (dos pestañas que piden a la vez no bajan dos veces).
static PREPARANDO: Mutex<()> = Mutex::new(());
static VIGILANTE: std::sync::Once = std::sync::Once::new();
fn carpeta<R: Runtime>(app: &AppHandle<R>) -> Result<PathBuf, String> {
app.path().app_local_data_dir().map(|d| d.join("ia")).map_err(|e| format!("No hay carpeta de datos de la app: {e}"))
}
fn faltan(dir: &std::path::Path) -> u64 {
piezas::todas().iter().filter(|p| !bajar::esta(dir, p)).map(|p| p.bytes).sum()
}
#[derive(serde::Serialize)]
pub struct Estado {
disponible: bool,
motivo: Option<String>,
listo: bool,
faltan: u64,
modelo: &'static str,
tarjeta: Option<String>,
}
#[tauri::command]
pub fn ia_estado<R: Runtime>(app: AppHandle<R>) -> Estado {
let t = tarjeta::nvidia();
let motivo = if !cfg!(all(windows, target_arch = "x86_64")) {
Some("La IA del equipo es para Windows con tarjeta NVIDIA.".to_string())
} else if t.is_none() {
Some("Este equipo no tiene tarjeta NVIDIA.".to_string())
} else {
None
};
let dir = carpeta(&app).ok();
let falta = dir.as_deref().map(faltan).unwrap_or(u64::MAX);
Estado {
disponible: motivo.is_none() && dir.is_some(),
motivo,
listo: falta == 0,
faltan: if falta == u64::MAX { 0 } else { falta },
modelo: piezas::NOMBRE_MODELO,
tarjeta: t.map(|t| t.nombre),
}
}
fn avisar<R: Runtime>(app: &AppHandle<R>, label: &str, fase: &str, parte: f64) {
let _ = app.emit_to(EventTarget::webview(label), "ia-progreso", serde_json::json!({ "fase": fase, "parte": parte }));
}
/// Baja lo que falte y deja el modelo abierto (en un hilo aparte: puede tardar minutos).
#[tauri::command]
pub async fn ia_preparar<R: Runtime>(app: AppHandle<R>, webview: Webview<R>) -> Result<(), String> {
let label = webview.label().to_string();
// La sesión de la pestaña, para bajar el modelo del servidor de la app (solo viaja a él). Aquí y
// no en el hilo de abajo: leer cookies de WebView2 desde un comando síncrono se queda colgado.
let sesion = tauri::Url::parse(crate::SERVER_URL)
.ok()
.and_then(|u| webview.cookies_for_url(u).ok())
.map(|cs| cs.iter().map(|c| format!("{}={}", c.name(), c.value())).collect::<Vec<_>>().join("; "));
tauri::async_runtime::spawn_blocking(move || preparar(&app, &label, sesion.as_deref()))
.await
.map_err(|e| format!("La IA no pudo prepararse: {e}"))?
}
fn preparar<R: Runtime>(app: &AppHandle<R>, label: &str, sesion: Option<&str>) -> Result<(), String> {
if tarjeta::nvidia().is_none() {
return Err("Este equipo no tiene tarjeta NVIDIA.".into());
}
let _uno = PREPARANDO.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let dir = carpeta(app)?;
let total = faltan(&dir);
if total > 0 {
let hecho = AtomicU64::new(0);
let mut ultimo = 0u64;
avisar(app, label, "bajando", 0.0);
for p in piezas::todas() {
bajar::bajar(&dir, p, sesion, &mut |n| {
let h = hecho.fetch_add(n, Ordering::Relaxed) + n;
// un aviso cada ~1 %
if h - ultimo > total / 100 {
ultimo = h;
avisar(app, label, "bajando", (h as f64 / total as f64).min(1.0));
}
})
.map_err(|e| {
crate::salud::anotar("ERROR", "ia", &e);
e
})?;
}
crate::salud::anotar("INFO", "ia", &format!("IA bajada al equipo ({} MB)", total / 1_000_000));
}
let mut m = MODELO.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
if m.is_none() {
avisar(app, label, "preparando", 0.0);
let t0 = Instant::now();
let motor = motor::Motor::abrir(&dir).map_err(|e| {
crate::salud::anotar("ERROR", "ia", &format!("no se pudo abrir el modelo: {e}"));
e
})?;
crate::salud::anotar("INFO", "ia", &format!("modelo abierto en {:.1} s ({})", t0.elapsed().as_secs_f32(), motor.donde()));
*m = Some(Abierto { motor, usado: Instant::now() });
vigilar();
}
Ok(())
}
/// Suelta el modelo de la tarjeta cuando lleva SOLTAR_TRAS sin usarse.
fn vigilar() {
VIGILANTE.call_once(|| {
std::thread::spawn(|| loop {
std::thread::sleep(Duration::from_secs(15));
let mut m = MODELO.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
if m.as_ref().map(|a| a.usado.elapsed() >= SOLTAR_TRAS).unwrap_or(false) {
*m = None;
crate::salud::anotar("INFO", "ia", "modelo soltado de la tarjeta (sin uso)");
}
});
});
}
/// Busca el sujeto en la foto que manda la página (RGBA en el cuerpo, medidas en las cabeceras).
#[tauri::command]
pub async fn ia_sujeto(request: tauri::ipc::Request<'_>) -> Result<tauri::ipc::Response, String> {
let medida = |k: &str| request.headers().get(k).and_then(|v| v.to_str().ok()).and_then(|v| v.parse::<usize>().ok()).unwrap_or(0);
let (ancho, alto) = (medida("x-ancho"), medida("x-alto"));
let tauri::ipc::InvokeBody::Raw(rgba) = request.body() else {
return Err("La foto no llegó (se esperaban sus píxeles).".into());
};
if ancho < 2 || alto < 2 || ancho > 16_384 || alto > 16_384 || rgba.len() != ancho * alto * 4 {
return Err("La foto llegó con unas medidas que no cuadran.".into());
}
let rgba = rgba.clone();
tauri::async_runtime::spawn_blocking(move || buscar(&rgba, ancho, alto))
.await
.map_err(|e| format!("La IA falló: {e}"))?
.map(tauri::ipc::Response::new)
}
fn buscar(rgba: &[u8], ancho: usize, alto: usize) -> Result<Vec<u8>, String> {
let mut m = MODELO.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let Some(a) = m.as_mut() else {
return Err("La IA no está preparada.".into());
};
let lado = piezas::LADO;
let t0 = Instant::now();
let salida = a.motor.correr(imagen::entrada(rgba, ancho, alto, lado), lado);
a.usado = Instant::now();
match salida {
Ok(s) => {
crate::salud::anotar("INFO", "ia", &format!("sujeto en {:.2} s", t0.elapsed().as_secs_f32()));
Ok(imagen::respuesta(lado as u32, lado as u32, &imagen::a_bytes(&s, imagen::son_logits(&s))))
}
Err(e) => {
// una tarjeta que se perdió: se suelta para abrirla de nuevo la próxima vez
*m = None;
crate::salud::anotar("ERROR", "ia", &format!("no se pudo buscar el sujeto: {e}"));
Err(e)
}
}
}
#[cfg(all(test, windows))]
mod pruebas {
use super::*;
/// De punta a punta en la tarjeta de ESTE equipo (no corre en CI: `cargo test -- --ignored`).
/// LS_IA_DIR: carpeta de la IA (se baja ahí lo que falte). LS_IA_ENTRADA: opcional, un .f32 con
/// la entrada [1,3,lado,lado] ya hecha (para comparar con la CPU); la salida va a LS_IA_SALIDA.
/// LS_IA_MODELO / LS_IA_LADO: probar otro modelo de la carpeta; LS_IA_ESPERA: segundos con el
/// modelo abierto entre vueltas (para mirar la memoria de la tarjeta).
#[test]
#[ignore]
fn de_punta_a_punta_en_la_tarjeta() {
let dir = PathBuf::from(std::env::var("LS_IA_DIR").expect("LS_IA_DIR"));
for p in piezas::todas() {
let t = Instant::now();
bajar::bajar(&dir, p, None, &mut |_| {}).unwrap();
eprintln!("{}: listo en {:.1} s", p.nombre, t.elapsed().as_secs_f32());
}
let t = Instant::now();
let mut m = match std::env::var("LS_IA_MODELO") {
Ok(f) => motor::Motor::abrir_archivo(&dir, &f).unwrap(),
Err(_) => motor::Motor::abrir(&dir).unwrap(),
};
eprintln!("modelo abierto en {:.1} s", t.elapsed().as_secs_f32());
let lado = std::env::var("LS_IA_LADO").ok().and_then(|v| v.parse().ok()).unwrap_or(piezas::LADO);
let entrada = match std::env::var("LS_IA_ENTRADA") {
Ok(f) => std::fs::read(f).unwrap().chunks_exact(4).map(|c| f32::from_le_bytes([c[0], c[1], c[2], c[3]])).collect(),
Err(_) => {
let (w, h) = (1600usize, 1067usize);
let mut rgba = vec![255u8; w * h * 4];
for y in 0..h {
for x in 0..w {
let i = (y * w + x) * 4;
let d = ((x as f32 - 800.0).powi(2) + (y as f32 - 560.0).powi(2)).sqrt() / 300.0;
let g = (90.0 + 60.0 * y as f32 / h as f32) as u8;
let c = if d < 1.0 { [220, 120, 60] } else { [g, g, g + 10] };
rgba[i..i + 3].copy_from_slice(&c);
}
}
imagen::entrada(&rgba, w, h, lado)
}
};
for vuelta in 0..2 {
let t = Instant::now();
let s = m.correr(entrada.clone(), lado).unwrap();
let (min, max) = s.iter().fold((f32::MAX, f32::MIN), |(a, b), &v| (a.min(v), b.max(v)));
eprintln!("vuelta {vuelta}: {:.2} s, salida {min:.2}..{max:.2}, logits {}", t.elapsed().as_secs_f32(), imagen::son_logits(&s));
if let Ok(seg) = std::env::var("LS_IA_ESPERA") {
eprintln!("esperando {seg} s con el modelo abierto");
std::thread::sleep(Duration::from_secs(seg.parse().unwrap_or(0)));
}
if vuelta == 1 {
if let Ok(f) = std::env::var("LS_IA_SALIDA") {
std::fs::write(f, s.iter().flat_map(|v| v.to_le_bytes()).collect::<Vec<u8>>()).unwrap();
}
}
}
}
}